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Hamtaro Wiki

Guía de Hamtaro RompeCorazones

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93páginas en el wiki


Guía
Estado Completa
Dificultad Media

IntroducciónEditar sección

El juego comienza enseñándote a los dos personajes principales. Aquí puedes

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Comienzo del juego donde se eligen los nombres de los jugadores

elegirles los nombres a tus personajes. Después de ello, te mostrarán la pesadilla premonitoria de Hamtaro, donde un hámster con un extraño disfraz de diablo crea discusiones entre las parejas.

Finalmente la pesadilla acaba, pero es sólo el comienzo del juego.

El problema con el diccionario Editar sección

Aparece por primera vez Jefazo y este te pide hablar contigo abajo. Ahora ya puedes manejar a tu personaje, sin embargo al bajar por las escaleras resbalas con un papel (?) en el suelo y caes sobre una cubeta de agua, lanzándola sobre el diccionario Ham-Ham. Al contacto con el agua, los lexi-hams habrán desaparecido y Jefazo te precisa de aprender los lexi-hams para que el diccionario vuelva a estar lleno. En el salón de baile repasas los lexi-hams básicos, estos son:

Dicc.Mojado.jpg

El diccionario empapado

-Hamha

-RoTak

-Hif-Hif

-Cavatak

Estos lexi-hams serán tu guía para comunicarte con el mundo, aprenderse todos los lexi-hams es el tercer objetivo principal del juego. Cuando CavaTak en el agujero te encontrarás con un medidor de amor, pero por ahora no es importante. Jefazo te comunica que debes ir a buscar a Lacitos , quien se encuentra en Pico Sol .

Pico SolEditar sección

Buscando a Lacitos

  • Nota: Ahora que comienzas a tener jugabilidad libre, recuerda que debes aprovechar de conseguir todas las pipas de girasol disponibles, estas serán muy útiles más tarde.

Al llegar a Pico Sol, lo primero que debes hacer es subir derecho hasta arriba (ignora a los hams que están pensando, ellos dirán algo útil luego) e ir a hablar con Manchitas que está llorando. Te dirá que Pimienta se enfadó con él, y te enseñará BuaBua. También puedes ir al tronco y hablar con el Ham que está en la otra colina, el te enseñará EeeOoo. Camina hacia la derecha y te encontrarás con un pañuelo, si lo pisas de la nada aparecerá un Ham que te enseñará (o más bien gritará) MonTak. Cuando vuelvas habrá un periódico, písalo también y el ham te lo quitará. La tercera vez habrá una soga, cuando la pises, el ham te la terminará regalando. Sigue hacia la derecha, verás a un ham en la hierba, si le dices Hif-Hif te dirá que se llama Bellotita y que ama las bellotas. Sigue a la derecha hasta llegar a la cascada, si bajas verás a Pimienta, pero no puedes hablar con ella. Sigue bajando y toma la izquierda, te encontrarás con un Ham gris llamado Arnie. Si le dices OjeHam te enseñará ÑacaTak y con eso podrás desatar el bote que esta a tu derecha. TEN CUIDADO, procura hacer ÑacaTak una vez DENTRO del bote, pues si no tendrás que dar la vuelta entera una vez más.

Sin embargo, el bote ira con la corriente y te dejará en un muelle, habla con el Ham naranja y te preguntará algo, responde con A-Ham y te enseñará PonPon. Ve a la izquierda y verás el cisne perdido del hermano de Arnie. Grítale EeeOoo y verás que es Tortuguita , te pedirá que QuiTak el orinal. Luego se marchará.

Ahí mismo, QuiTak la pila que sirve como puente para ponerla en el bote. Ahora sí puedes rescatar a Lacitos.

Manchitas y PimientaEditar sección

Lacitos te enseñará OteOte y se unirá a ti. Ahora debes volver a donde había quedado el bote y hablar nuevamente con el Ham Naranjo que te enseñará SuperHam. Vuelve a la izquierda y sube. PaloTak entre los arbustos que se mueven y un Ham amarillo te dirá SonroHam. Sigue subiendo y grita a los hams que están pensando. Ten enseñarán HamHop. Vuelve donde estaba Pimienta y utiliza el lexi-ham recién aprendido para hablar con ella. Cuando baje, dile BuaBua para que sepa que Manchitas aún la quiere. Te enseñará Uyuyuy e irá a hablar con él. Hamtaro y Lacitos los seguirán automáticamente.

El lexi-ham de esta pareja es CuenTak, así que os lo enseñarán y además será la primera pareja que unen. Cuando intentes volver al Ham-Ham club, ocurrirá algo…

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La adorable Armonía

Diablito y ArmoníaEditar sección

Aparecerá Diablito . Como buen antagonista, te contará sus malvados planes y se marchará. Lacitos te enseñará MuacMuac y volverán al Ham-Ham Club automáticamente, donde llegará Armonía . Esta angelical ham te contará que Diablito siempre está causando problemas y que si curas todos los corazones rotos que se te presenten en el juego, el medidor de amor que encontraste al comienzo se irá llenando. ¡Comienza el objetivo principal! Deberás volver a Pico Sol.

Arnie y su hermano

Sube derecho y te encontrarás con la Ham azulada que está sola. Te preguntará si has visto a su amigo, pues no ha vuelto de su descanso. Ahora debes seguir subiendo y doblar a la derecha, hasta la cascada. Ahí, habla con el pequeño que está en la puerta y sabrás que es el hermano de Arnie, el ham que buscaba el orinal de cisne que se llevó Tortuguita. Si bajas y hablas con Arnie, este te pedirá que ayudes a buscar el orinal. Vuelve al Ham-Ham club y habla con Tortuguita (está en la primera puerta a la izquierda) para que te entregue el orinal de vuelta. Nuevamente en Pico Sol, ve donde Arnie y dale el orinal. Sube donde estaba su hermanito y ambos abrirán la puerta de la cueva. El lexi-ham es Sésam-O. Abre la puerta de la cueva y entra por el orificio, al llegar encontrarás que es un lugar muy fácil para perderse, a pesar del cartel. Si subes al Pico, te darás cuenta de que Lacitos se perdió y el hermano de Arnie está en su lugar. El niño se pondrá a llorar, habla con el mono y luego debes ir a la derecha, donde el vendedor ambulante te ofrecerá una lágrima, un sonajero y unos plátanos. Compra los últimos y dáselos al mono. Ve al lugar del cartel y sube nuevamente, el mono habrá dejado una roca y una nota. Además habrá una cáscara de los plátanos, resbálate con ella y el niño dejará de llorar.

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Deberás humillarte públicamente para que el mocoso se deje de llorar.

Para llegar a su casa, debes ir: izquierda, abajo, izquierda, arriba, arriba. Abre la puerta y cuando el niño se ponga a llorar, intenta hablar con él, llegarán Arnie y Lacitos. Su palabra es Tejunto. Una vez fuera de su casa, vuelve al Pico y toma la derecha (donde compraste los plátanos). Sube por la cuerda y te esperará una sorpresa…

Los amigos Ham-HopEditar sección

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¡No se cayó!

Verás que Diablito tiene preso al ham morado. Dile Tejunto y este se alejará. Al decir Tejunto por segunda vez, se caerá (o bueno, no se cayó) y huirá de Pico Sol. Por ahora, preocúpate de desatar al Ham morado. Te enseñará LiberTak y luego volverá con su amiga. Hamtaro y Lacitos los seguirán automáticamente y ambos te enseñarán su palabra, Hamado. ¡Felicidades, superaste la etapa de Pico Sol!

Cala DoradaEditar sección

Tortuguita y ColetitaEditar sección

Una vez que vuelvas al Ham-Ham Club, verás que Tortuguita encontró una carta, que dice lo siguiente “Mi querida Coletita , tu sedoso pelaje brilla como mi tabla bajo el sol. Tengo algo importante que decirte. Te espero en Cala Dorada. Tu Romeo de la costa, Surfista .”. Habla con Jefazo y este te pedirá que vayas a Cala Dorada . Una vez que vayas, te encontrarás con Diablito y Coletita. Ve al extremo sur de la playa y te encontrarás con Surfista, si le dices OjeHam te dirá que no conoce ninguna Coletita. Cuando vuelvas a por donde llegaste, verás a dos hams, una azulada y otra gris que suspiran por un jugador Fútbol-piña. Habla con ellas y te dirán Hampavor Baja y habla con el entrenador, que te pedirá una piña para que puedas jugar. Deberás pedírsela a la Ham rosada que se cree famosa, dile Hif-Hif y después SuperHam. Ella te pedirá que le digas HamTotal, pero ahora dile Hampavor y te dará la piña.

Habla con el entrenador y dale la piña, ahora deberás jugar. Deberás apretar el botón A cuando la piña está justo sobre la cabeza de Hamtaro o de Lacitos. Al comienzo es difícil, pero al final agarras ritmo. Una vez que acabe el entrenamiento, habla con la ham azulada que te enseñó Hampavor y te dirá que Ta-tatá una carta de amor a cierto jugador de fútbol. Por ahora no hay que preocuparse de ello, dile a la azul OjeHam y te dirá un dato de Surfista, cuando vuelvas donde este, te lo encontrarás sobre su tabla. Dile Hamha y te dirá que Coletita acaba de pasar.

Al entrar verás que Diablito engaña a Coletita y se va al otro lado de la Isla. Coletita te dice O-nono y te pide ayuda. Ve donde el ham rosa y el ham verde que están aprendiendo a nadar. Dile O-nono a uno de los dos y te enseñarán NoTranki, pero finalmente, el ham se ahoga y no te puede ayudar. Ve al Ham-Ham Club y pídele ayuda a Tortuguita quien saldrá en su rescate. Al rescatarla, se arreglará todo y subirás de nivel con el medidor. Además te enseñarán ProteHam. Ahora recoge la tabla y el bote con la nota dentro. Cuando salgas verás un crucero, pero carece de capitán. De momento, ve al Ham-Ham Club y habla con Armonía.

Los lexi-hams de Armonía (opcional)

Cada vez que subas de nivel, Armonía te enseñará un nuevo lexi-ham creado por ella. El que te enseña cuando pasas del nivel celeste al verde es CotiTak. Estos lexi-hams te ayudarán para participar en el concurso de lexi-hams, cuyos premios son llaves de las cavernas con rocas que te servirán para hacer joyas más tarde. Como esta guía pretende basarse en el primer y el segundo objetivo del juego, dejaremos este tema al finalizar estos.

Ya que estás en el Ham-Ham Club, aprovecha y habla con Marmotín , que te enseñará Zzz-zzz y vuelve a Cala Dorada.

Pashmina y PenélopeEditar sección

El bote que cogiste cuando Tortuguita rescató a Coletita tenía una nota que contenía un acertijo con las siguientes notas musicales: Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi Sol Do. Lo que debes hacer es golpear las rocas de la playa para que suene su respectiva melodía. Entonces tenemos:

Se oirá una melodía y luego un ligero temblor que indicará que el acertijo está resuelto. Ve a la roca enorme que tenía una nota musical y dale RoTak para tener la melodía. Luego CavaTak en el agujero para ver al capitán. Dile Hamha y te contará lo sucedido, después dile NoTraki y se marchará. Síguelo, estará frente a su barco. Le pides que te lleve a la isla y así lo hará.

En la isla al subir por la escala verás a Pashmina tirando de Penélope . Cuando se vaya, habla con ella y luego ve a la izquierda. Ahí verás, curiosamente, a Penélope saltando sobre la bufanda de Pashmina, haciéndola llorar. Una vez más, ve a la izquierda y verás a un ham negro diciendo “Pfpth”, la muletilla característica de Diablito, vuelve a la derecha y entra al salón, ahí, habla con el Ham cian, te dará una canción para poder entrar a la sala verde. Habla con el ham lila y entra, ahí verás a Pashmina frente al espejo. Hazle un RoTak, pues no es ella. Luego hazle un PaloTak y se enfadará más aún, finaliza con un GratGrat y soltará un “Pfpth”. Luego saldrá corriendo y debemos perseguirla.

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Derrotado por segunda vez

Ahora ve a la sala donde hablamos con el ham cian y habla con SabioHam que está durmiendo. Grítale EeeOoo y te oirá, pero se quedará dormido justo antes de decirte la solución. Grítale una vez más y te enseñará SacaTak, lo cual debes ir a decírselo a Penélope. Todo se resolverá y sabrán que la de la derecha era realmente Diablito. Penélope lo empuja y este cae y se va con un pez morado (?). Las chicas te enseñan ProfunTak.

El capitán y su mujerEditar sección

Si bien Diablito se fue de Cala Dorada, aún nos queda una pareja que resolver, son el Capitán y su mujer. Lo que debes hacer ahora es volver a la Sala Verde, donde vas a practicar la canción en el espejo.

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El Hibisco

Cambia un lexi-ham de la canción y con eso bastará para que ganes el concurso. Guarda tus cambios y habla con el Ham naranjo que te cobrará una pipa de girasol por el concurso. Al ganar, conseguiréis un bonito hibisco naranjo. Vuelve donde el capitán y dile Ta-tatá. Ahora el su mujer recuperan la magia y te enseñan Hamlace. Ahora, si vas donde hay un Ham marrón tomando sol y hablas con él no re dirá nada especial, pero cuando le RoTak te enseñará Hamsurdo.

Vuelve al Ham-Ham Club, pero recuerda… ¡aún te queda una pareja en Cala Dorada!

DivertilandEditar sección

Ham-O-Matic y su encargadoEditar sección

En la entrada de Divertiland hay un hámster con un robot. Si hablas con él, te enseñará LimpiaTak. Ahora toma tu derecha y luego ve hacia arriba, ahí verás que hay un inconveniente con la noria. Habla con el encargado y te dirá que no sabe qué pasa, toma tu izquierda y verás que las Tacitas tampoco funcionan, si le dices O-nono al encargado te dirá que la Sala de Control está oculta entre varios árboles. Si tomas tu izquierda dos veces y subes, verás que la montaña rusa, en vez de parase, está fuera de control. Si le dices O-nono, te cuenta que la Sala está en el extremo oeste del parque.

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Entrada a la Sala de Control

Una vez que entres, verás a Diablito controlando a su gusto los juegos y al encargado de la Sala inmovilizado. ÑacaTak para soltarle las ligas y este irá a detener sin éxito a Diablito. Habla con el ham y te pedirá que vayas a buscar a Ham-O-Matic (el robot de la entrada). EeeOoo con el ham encargado de Ham-O-Matic e irán a la Sala de control.

Sin embargo, te darás cuenta de que el robot sólo limpia basura, así que de momento, habla con el ham verde que está hecho una furia afuera de la sala. Se descarga contigo y te enseña DeHamlo. Si hablas con él de nuevo te regala una bellota. Ahora vuelve a la entrada y dale RoTak al basurero. Caerá basura, recógela y llévala a la Sala de Control. Una vez ahí, DeHamlo la basura sobre Diablito, ahora dile LimpiaTak a Ham-O-Matic y se llevará a Diablito. El Ham verde/amarillo se enamora (?) del robot y te enseñará Ham-Diez. Ahora las atracciones funcionan, pero por ahora, no hay nada más que hacer en Divertiland, salvo ir a la entrada, subir y RoTak al Ham Rojo que ahí se encuentra para que te enseñe FuriHam. También puedes ir donde están las Tacitas y hablar con Tigrillo y Tigrilla , te comentaran que Cerebrín no hace más que leer su libro y si les dices O-nono te pedirán si les puedes Hamyudar. De momento, diles que no.

Mansión BooEditar sección

En el Ham-Ham Club, Armonía te dirá que Diablito está ahora en la Mansión Boo . Ve allá y si subes al frente verás que Diablito ha llegado para la noche de fantasmas. Aunque es sólo para parejas, él entra igual. Cuando hablas con el ham, te pide un carné de parejas, al volver, encontraras un folleto en el suelo donde te avisa de una tienda en la que venden carnés. Sube por la tubería con CavaTak y cuando te ofrezca el carné a 50 pipas, quéjate con FuriHam. Lo rebajará a 25 pipas, pero como aún es mucho, te puedes volver a quejar con FuriHam. Ahora te lo vende a sólo 5 pipas, así que puedes decirle NaHam y bajará el precio a la módica suma de 4 pipas, pero ya no puedes regatear más. Compra el carné y enséñaselo al Ham Rojo de la entrada.

Obtención Tarjeta de PlataEditar sección

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Curioso espejo en el que sólo se ve Hamtaro

Cuando entres verás un lugar espeluznante. Habla con el viejo Ham que está durmiendo y grítale para que despierte, además te enseñará Kezuto que te será muy útil luego. Dile Ta-tatá para que entregue una tarjeta de bronce. Toma la izquierda dos veces y baja por la escalera, ahí verás a una pareja que te enseñará Pi-pi cuando asustes al Ham celeste. Entra por la puerta y verás a un fantasma que te desafía para obtener la tarjeta de plata, necesaria para tomar el ascensor. Vuelve a subir por la escalera y vete a la extrema derecha. Con la tarjeta bronce, toca esa especie de botón y entra a en esa puerta y verás una sala llena de espejos. Toma la hoja del medio y vete al espejo en el que sólo se ve Hamtaro. Haz Pi-pi en el espejo y el Hamtaro falso desaparecerá y se irá. Entra en el espejo y te encontrarás con el fantasma que te desafió. El juego consiste en PaloTak cuando el fantasma se esté tapando las orejas. Un truco para este juego es esperar en una sola baldosa y no ir corriendo de una baldosa a otra. Espera en una sola a que aparezca las tres veces necesarias. Demorará, pero te irás a la segura. (Otra pista es poner el juego sin sonido en esta parte, pues la música te pone nervioso).

Toma la tarjeta cuando hayas ganado y también toma la tabla. Luego PonPon la tabla en el agujero para poder pasar y vuelve a QuiTak la tabla cuando hayas pasado.

Lacitos solaEditar sección

Ve al ascensor y haz Ham-Hop en el. Insertarás la tarjeta de plata y luego entra en el ascensor. Ahí verás a Gafitas y Bromitas peleando. Dile FuriHam a uno de ellos y te enseñarán NoHamigo y se marcharán. Toma tu izquierda y sube por las escaleras, ahí verás a un fantasma, si le das RoTak, se enfadará y puedes decirle NoHamigo para quemarlo. Entra a la sala y si sigues derecho, Hamtaro caerá por la trampilla (es inevitable). Ahora Gafitas se va de la sala y deja a Lacitos sola. Baja por la escalera para volver al segundo piso y entra a la puerta que está después del ascensor. Dale NoHamigo a la chimenea y aparecerán dos fantasmas ancianos.

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Primero es TokTok y después Hampujam.

A ambos les debes dar RoTak y te pedirán masajes en la espalda y por lo tanto, dos lexi-hams nuevos, estos son los útiles Hampujam y TokTok. Cuando hayas masajeado a los fantasmas y se hayan ido, puedes ir a la parte del segundo piso donde no hay ninguna puerta. Dale TokTok para saber cuál es el punto exacto donde debes tocar y luego Hampujam.

Ahí verás que Hamtaro y Bromitas están en una jaula y deberás sacarlos de ahí, para ello vete al tercer piso, donde en el ascensor hay dos hams que lo están intentando abrir. Dile LiberTak a uno de ellos y se irán a la jaula. Síguelos y dile a uno LiberTak. Abrirán la jaula y Bromitas y Hamtaro saldrán sanos y salvos. La forzuda pareja se unirá y te enseñarán Tekambio.

La pareja que discutíaEditar sección

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Debes escoger el armario en el que se encuentra la Ham

Ahora debes ir por la derecha y hacer HamHop para tirar de la cuerda. Se abrirá un espejo por el otro lado. Pasa por éste y podrás jugar a “¿Qué hay en el armario?”donde deberás darle TokTok al armario que contenga a la ham naranja claro. Te echarán de la habitación y la pareja que discutía al comienzo se unirá de nuevo, enseñándote 'HamDa'.

Concurso de LimpiaTakEditar sección

Vuelve al tercer piso (cuyas paredes son verdes) y entra a la segunda puerta. Aquí jugaras un concurso de LimpiaTak, para obtener la tarjeta de oro. Una pista para este juego es que por cada baldosa que limpies, Hampujam las tres cajas enseguida, demora más, pero te vas a la segura. Ahora ve a hablar con la pareja musculosa y ambos se marcharán para que puedas subir por el ascensor. En el cuarto piso hallarás una ham verde fantasma que si le dices Kezuto te enseñará Kekeké. Por ahora, ve a la derecha y sal por donde pone Salida. Ve a Cala Dorada.

Cala Dorada y el Piña FCEditar sección

¿Recuerdas a la ham azul que te entregó una carta de amor? Pues ahora podrás hacerla llegar al dueño. Baja hasta la cancha de fútbol-piña y verás que los chicos están entrenando.
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El de la colita azul.

Aproxímate a la toalla con líneas y cuando estés ahí, asusta a los jugadores con Kezuto. Se darán vuelta y podrás ver sus colas, asegúrate de entregarle la carta al de la Colita Azul. Cuando lo hagas, él se acercará a la Ham azul y por algún extraño motivo, finalmente quien se empareja con él, es la tímida ham gris. Te enseñan MusiTak y además subes de nivel en el medidor, así que puedes visitar a Armonía para que te enseñe el lexi-ham, que es Tranki. Por consiguiente, vuelve a la Mansión Boo para sacar de ahí a Diablito.


Otra vez Mansión BooEditar sección

Gafitas y BromitasEditar sección

Cuando regreses a Mansión Boo, ve al cuarto piso, donde está la ham verde que te enseñó Kekeké. Hampujam en la pared y entrarás a un salón con un piano, haz MusiTak en él y aparecerá un ham fantasma que te enseñará a tocar el piano si respondes sus preguntas. Las preguntas son siempres las mismas, aunque en orden aleatorio. Las respuestas son:

Pregunta Respuesta
“¿Cuál es el título de esta pieza?” “Claro de luna”
“¿Quién es su compositor?”

“Beethoven”

“En esta MusiTak, ¿qué instrumento suena?” “Piano”



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La última vez que los vemos.

Ahora que Lacitos sabe tocar el piano, vete al segundo piso y a la última puerta. Ahí verás a Bromitas intentando rescatar a Gafitas, para ayudarlos, debemos MusiTak en el piano. El ataúd se abrirá y Gafitas saldrá de él. Ambos fortalecerán su relación y te enseñarán RobusTak. Finalmente se marcharán por la puerta y no los volveremos a ver por el resto del juego.

Como estas en el segundo piso, aprovecha de ir a la habitación donde aprendiste Hampujam y TokTok, calienta la chimenea y luego habla con uno de los ancianos fantasmas, te dirá que NoHamor las parejas y aprenderás el lexi-ham.

Prueba FinalEditar sección

Ahora pasaremos a la última etapa del la noche de fantasmas; ve al cuarto piso (el de paredes rosa) y avanza hasta la izquierda recto. Al final verás un fantasma atravesando la pared, ve a ese punto y dale RoTak dos veces. Entrarás a una escalofriante habitación donde hay muchos muñecos, si te pones en las baldosas aparecerá un fantasma que te hará preguntas como última prueba final. De las seis, te hacen sólo tres y pueden ser aleatorias, estas son:

Pregunta Respuesta
¿Los hámsters nacen de huevos?

Na-Ham

Esto es chocolate. ¿Es bueno para los hámsters? Na-Ham
¿Es esto un girasol? (Se te muestra un tulipán) Na-Ham
¿Es esto una pipa de girasol? (Se te muestra un girasol) A-Ham
Esto es una pipa de girasol. ¿Es buena para los hámsters? A-Ham

Al crecer ¿los hámsters se convierten en conejos?

Na-Ham

Cuando ganes la prueba final, verás que Diablito está escondido entre los muñecos y al enterarse del premio comienza a golpear al fantasma. Debes decirle Tekambio y luego NoHamor. El fantasma se transformará en gato y te regalará cinco rocas. Aún te falta una pareja en Mansión Boo, pero de momento, es hora de explorar La Jungla.

La JunglaEditar sección

Gorrilla y BellotitaEditar sección

Cuando hayas hablado con Armonía en el HamHam Club, podrás ir a La Jungla . Allá, toma la derecha y habla con el viejo ham que te dirá que el trovador no aparece y están AquiTak. Ve por la izquierda, izquierda, abajo, abajo y derecha, verás que Diablito habló con Gorilla y se marchó de La Jungla. Habla con Gorilla, dile Hamsurdo y te dirá Takjuro.

Deberás ir a Pico Sol. Allá ve a donde estaba Bellotita y habrá un agujero, cuando intentes entrar, aparecerá Diablito. Entra de verdad con CavaTak y verás que a Bellotita le robaron su gorra de bellotas. Aprovecha de meterte a la fuente termal de atrás y CavaTak en ella, encontrarás un huevo termal. Vuelve a La Jungla.

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Al igual que Gafitas y Bromitas, Gorrilla no vuelve a aparecer.

A hablar con Gorrilla, deberás decirle Hamado para que le devuelva el gorro a Bellotita. El pequeño ham saldrá corriendo y deberás perseguirlo, pero un ham llamado Bog te atrapará en una jaula. Pídele Hamyudar para que atrape a Gorrilla en la trampa. Cuando lo haga, dile BuaBua. El resto será fácil, irán a Pico Sol a devolver el Gorro. Los unirás como amigos y te enseñarán Guateke. Vuelve a La Jungla, aún debes encontrar al trovador.

La BodaEditar sección

Verás a Bog. Enséñale tu huevo termal y a cambio, te enseñará Cuelga-T. Ahora regresa al lugar donde Bog enjauló a Gorrilla y cuélgate de la liana. Llegarás a un lugar donde se encuentra Trotty, el trovador. Dile AquiTak y te enseñará GraciHam, ahora puedes ir a la Boda.

En esta, cuando estén poniendo la canica roja en el pedestal, Diablito se la robará para impedir el matrimonio, tal como contaba la leyenda. Baja, y luego sube nuevamente para que los bailarines se hayan dispersado. Ve a la izquierda y entra a la primera cabaña, ahí una dueña de casa estará siendo hostigada por un vendedor ambulante, cómprale a este la goma elástica y luego márchate. Ve al lugar de la boda y baja. Un hámster te lanzará una piedra con su tirachinas y saldrá corriendo. Sal por la izquierda, dos veces y luego baja, estará Diablito sobre un puente. Grítale y te tirará una varita, ahora puedes armar un tirachinas. Cuando vuevlas a la entrada de la boda, vete a la derecha y pídele al inventor PonPon para que te haga un tirachinas. Sube, ve a la derecha y verás al “niño del blanco” apuntando a los guardias, cuando vuelvas al frente de la boda y la casa del inventor, te enseñará ApunTak. Podrás apuntarlo y luego ve donde Diablito.

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Se ha metido en un lío otra vez, ¿eh? Debe ser por el traje…

Ahora que estás ahí, ubícate en el punto amarillo y selecciona ApunTak. Apuntale al panal de abejas que está sobre Diablito y este caerá sobre él. Diablito te lanzará la bola roja y se irá de La Jungla. Recoge la canica roja y ve a la boda para que los hamsters puedan casarse y te enseñen Hamplio. La boda acabará y ahora debes hablar con el anciano para que te regale la canica roja.

Las canicas de coloresEditar sección

Ahora deberás ir con el inventor y su mujer. Habla primero con él y te dirá que necesita una cuchara, si hablas luego con su mujer te dirá que ha visto una cuchara en Pico Sol. Para conseguir la cuchara deberás tener las tres canicas de colores, estas se consiguen en:

Canicas
Color

Dónde conseguirlas

Cómo conseguirlas
Rojo La Jungla Habla con el viejo ham después de la boda
Azul Cala Dorada En el lugar donde los hams están aprendiendo a nadar. CavaTak en el túnel enterrado y tendrás la canica
Verde Divertiland Es uno de los premios en "¡PaloTak!". Deberás conseguir una puntuación de 600 a 790 puntos para obtenerla.
Monta en la vagoneta de vuelta y ve al Ham-Ham Club. Armonía te informará del último lugar ¡Torre Vil! Ya no falta nada para que acabemos el primer objetivo del juego…
Canicaazul.jpg

Obtención de la canica azul

Ahora que tienes las tres canicas, dirígete a Pico Sol y entra a la cueva en la
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Obtención de la cuchara

que viven Arnie y su hermano. Habla con el vendedor que se encuentra al lado del cartel y cómprale aceite. Ahora vete por la derecha y PonPon el aceite en la palanca. Vuelve a la izquierda, sube y ve donde le compraste bananas al vendedor la vez pasada. Habrá una vagoneta oxidada, PonPon el aceite y ya puedes andar en ella con MonTak. Te llevará donde dos pequeños hams que buscan rocas para FroTak (lo veremos más adelante). Avanza derecho hacia abajo y PonPon las tres canicas. Ahora podrás SacaTak la cuchara.

Torre VilEditar sección

Ve a comprobar Torre Vil. Como podrás ver, no puedes llegar al castillo si la puerta no se abre. Vuelve a La Jungla a hablar con la mujer del inventor y muéstrale la cuchara. Ahora el inventor y su mujer se reconciliaran y te enseñarán DesperTa. Sal de la casa y vuelve a entrar para que el inventor te regale la Hamapulta 2. Llegarán a Torre Vil, ahora debes MonTak la Hamapulta, y luego PaloTak para que funcione. Llegarás al castillo y veras la conversación de Jorge con Diablito. Jorge no te dejará pasar, así que resuelve el puzle. No es tan difícil como se presume en el cartel.

Ahora que has resuelto el puzle, es hora de entrar a la puerta de al lado. Oirás unos extraños ruidos, si te acercas a la puerta y eliges Kekeké, oirás a un ham pidiendo socorro. Ve donde Jorge y dile Cotitak para que te cuente. Te dirá que es su pareja quien está encerrada, cuando le hables de nuevo, dile LiberTak y luego A-Ham para ayudarlo a recuperar a su novia y que tú puedas derrotar a Diablito.

Entra por la puerta del castillo, se viene la parte más difícil del juego.

Los tiros de amorEditar sección

Como te explicará Diablito, ahora tiene una máquina horrible que lanza rayos y tornados. Cuando le ApunTak te dirá que sin un tiro de amor no servirá de nada. Luego de que Jorge te diga que los tiros de amor los hace Armonía, vete al Ham-Ham Club para hablar con ella. Dile DeHamlo y luego Hamyudar. Te dará un Tiro de amor. Ve a Torre Vil y cuando Diablito intente atraparte, procura lanzarle un tiro de amor EN LA BOCA

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Imagen que se muestra al final.

CUANDO ESTE ABIERTA. Es el único modo de acabar con él de una vez por todas.

¡Felicidades, has completado el primer objetivo del juego! Pero aún quedan el segundo y el tercer objetivo, además de muchas otras cosas por hacer.

Las parejas que faltanEditar sección

Cerebrín, Tigrillo y TigrillaEditar sección

Hay ciertas parejas que fuimos dejando en el camino. De partida, iremos a Divertiland, que es donde dejamos a más parejas sin unir. Acércate a Tigrillo y Tigrilla, quienes están pasando un mal rato porque Cerebrín está leyendo su libro y no quiere jugar con ellos.

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Cerebrín dándote una perorata.

Diles O-nono y luego A-Ham. Te pedirá que vayas y le QuiTak el libro a Cerebrín, lo que sólo servirá para que se enoje contigo. Vuelve donde Tigrillo y cuéntale que el plan no resultó, ahora te pedirá que le grites EeeOoo, pero tampoco resultará, aunque lo intentes dos veces. Llévale las malas noticias a Tigrillo y esta vez te pedirá a ti que se te ocurra un plan. Ofrécele FuriHam y te dirá que es una buena idea, pero tampoco lo es, Cerebrín te hablará hasta por los codos. Vuelve con los mellizos y ahora decidirán que jugaran solos y te enseñarán YupiTak. Ve a decirle YupiTak a Cerebrín e irá con los chicos. ¡Problema resuelto, te enseñarán Fiun y subirás de nivel con el medidor!

La familiaEditar sección

Anda a la caseta de las palomitas. Ahí verás que una familia está discutiendo pues al padre se le perdió la cartera. Habla con él y te enseñará HamGafe. Luego se irá. Síguelo y dile ¡HamDa! Para que se anime. Se irá a la montaña rusa, súbete con él (además verás que un fantasma se une en el recorrido, luego sabrás por qué).

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Dile hamha a la mariposa y encontrará la cartera.

Cuando salgan de la montaña rusa, recuérdale que perdió su billetera con HamGafe. Anda a la noria y baja, estará deprimido sentado en un banco. Dile ¡HamDa! Una vez más y verás que una mariposa se acerca volando. Si te pones al lado de la mariposa y le dices Hamha saldrán muchas mariposas y el encontrará su cartera. Síguelo hasta el puesto de palomitas y habla con él, te enseñará Fia-T y unirás a la familia.

Hank y Heidi

Ve al Ham-Ham Club para que Armonía te enseñe el lexi-ham Altoro. Habla con Jefazo para que te de una tabla y luego ve a Divertiland. Anda a donde está la Sala de Control y dale RoTak a los globos, saldrá una Ham Rosa que te enseñará Belleham. Ahora ve a la noria y verás a una urgida ham sentada, cuando le hables te dirá que su compañero fue al baño y no ha salido. Ve al baño y dale TokTok a la puerta para que un hámster salga y se ponga cerca del lavabo. Salúdalo y luego dile Hamyudar. Ahora deberás decirle las palabras correctas a Hank para que pueda decirle sus sentimientos a Heidi. Lo primero que debe decirle es CuenTak. Luego Belleham y por último MuacMuac. Los unirás como pareja y te enseñaran Suer-T.

La madre fantasma y su hijoEditar sección

Anda a la izquierda, ahí oirás que el espectáculo de los Ham Rangers comenzará en breve. Anda para ver el espectáculo y aprovecha de hablar con el pequeño fantasma. Intenta entrar, pero el encargado te dirá que faltan Rangers. Es fácil encontrarlos, son todos los hams de colores, debes decirles NoTranki.

Anda a Mansión Boo y al tercer piso, última puerta. Ahí deberás Kekeké el cuadro para poder hablar con la madre fantasma. Te dirá que su hijo tenía muchas ganas de ver a los HamRangers.
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Lugar donde se encuentra la madre del niño.

Vuelve a Divertiland a decirle a su hijo Notranki, pero te dirá que no piensa moverse hasta ver a los HamRangers. Sólo queda el HamRanger Rojo, que se encuentra en el baño. Anda allá y dile NoTranki, pero te dirá que no puede salir porque “está luchando contra otro enemigo” (sic). Regresa a hablar con la madre fantasma en Mansión Boo y dile O-nono, ella misma se transformará en HamRanger Rojo para que el niño vuelva a casa. Al final todo saldrá bien, unirás al niño y a su madre y te enseñarán Hamrisa.

Bog y Chimpa Editar sección

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Juego donde deberás apuntar al periquito para que suelte la fruta

Ve a La Jungla. Ve por el camino donde hiciste a Diablito caer y baja. Verás a Bog y al mono, Chimpa. Hablale a Bog y luego RoTak a Chimpa, te dirá que se siente enfermo (por culpa de las bananas que le diste al comienzo del juego). Mientras Lacitos cuida de Chimpa, tu y Bog deberán ir a conseguir el fruto medicinal donde los periquitos. Tendrás que ApunTak al Periquito verde dos veces para que suelte la fruta medicinal. Si te equivocas dos veces, los periquitos te echaran y deberás intentarlo de nuevo. Cuando vuelvas con Chimpa y Lacitos, el mono se mejorará y te enseñarán Hamzudo, además unirás su amistad. ¡Ahora sólo te queda una pareja! O eso parece…

Jorge y su noviaEditar sección

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La casa de la señora de La Jungla

Ahora ve a la mansión de la señora de La Jungla. Salúdala y te dirá que desea
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El pendiente AntiTak

un accesorio que no ha conseguido. Dile Antitak y te dirá que es lo que necesita (Se refiere a un pendiente que se llama AntiTak). Te dará una receta y deberás hacerle la joya y luego dársela. La receta consiste en 1 piedra amonita, 1 piedra plátano y 2 abalorios. Lo que debes hacer es ir al Ham-Ham Club a la puerta celeste y dos hams te explicarán el sistema Frotak. Frota todas las piedras que tengas y fíjate si alguna de las gemas conseguidas es necesaria para el accesorio que buscamos. Si no es así, deberás buscar más rocas e ir a frotarlas para tener todas las joyas requeridas.

Pistas: La piedra plátano se encuentra en La Jungla y Divertiland, las amonitas se encuentran en Pico Sol, Cala Dorada y Mansión Boo, mientras que los abalorios se encuentran en Pico Sol, La Jungla y Divertiland (recuerda que necesitaras dos de estos o no podrás hacer tu accesorio).


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Nunca estuvo en peligro...

Cuando tengas todas tus gemas, entra por la puerta verde. Habla con el Ham que se encuentra ahí y pídele un Pendiente AntiTak, mostrándole ya sea el abalorio, la amonita o la piedra plátano. Te cobrará 20 pipas de girasol y te lo entregará. Ahora con el pendiente en tus manos, Ta-tatá a la señora de La Jungla. Te dará a cambio la Llave Estrella. Corre a Torre Vil y entra por el agujero donde oíste a la novia de Jorge pidiendo auxilio. Ahora puedes entrar y unirlos, te enseñaran Pasaná.

La última parejaEditar sección

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La última pareja

Llegarás con Armonía y esta te mostrará a todas las parejas que has unido en un video. La angelical hámster te contará que sólo falta una pareja; ¡Hamtaro y Lacitos! Ahora sí que están todas las parejas unidas, ¡Felicitaciones, has completado el segundo objetivo del juego! Pero esto no acaba aquí…

La búsqueda de los lexi-hamsEditar sección

Cuando hables con Armonía, esta te enseñará Lalala. Ahora ¡comienza la búsqueda de los lexi-hams restantes!

¿Recuerdas la pareja que comía mucho en Pico Sol? Anda con ellos y habla con el ham morado. Te enseñaran Jarto. Ahora dirígete al lugar donde rescastate al mismo ham que te enseñó Jarto, en su lugar


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Debes decir Hamyudar en el cartel.

estará Panda. Dale las tres tablas y la soga que tienes, márchate y en un rato, Panda te avisará que el puente está listo. Habla con el y te dirá IdeHam.

Ve a Divertiland y entra a ¡A CavaTak! Acércate al cartel y di Hamyudar. El encargado te enseñará Fortuham. Ahora entra a “3 en RoTak” y dale PaloTak al encargado. Te enseñará Hamfioso.


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Deberás YupiTak con el niño para conseguir el lexi-ham

En La Jungla, a la izquierda de la Boda, hay un niño llorando. YupiTak con él y te enseñará Graciós. Ahora entra a la casa de la izquierda y habla con la señora, te enseñará Hulalalá.

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La señora que te enseña Hulalalá.

Anda a Cala Dorada, a la isla. Participa en el concurso de baile, en la categoría B. (Las instrucciones para ganar están más abajo). Cuando ganes, ve a hablar con el

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El penúltimo lexi-ham

ham verde menta que se encuentra al frente de la Sala Verde, te enseñará Takguay.

¡Conseguiste casi todos los lexi-hams! Ahora participa en la categoría A del concurso de baile (sigue las instrucciones de más abajo para ganar).

Ayuda para el baile Jula-Jula (Hula-Hula)Editar sección

La primera vez que vas participar en el baile, debes cambiar por lo menos un Lexi-Ham. Si quieres cambia toda la canción, pero con un Lexi-Ham que cambies, ganarás.

En la categoría B, se gana poniendo el Lexi-Ham "Hulalalá" en cualquier parte de la canción. Este Lexi-Ham se consigue en la Jungla, en una de la casas que hay cerca del lugar de la ceremonia de boda, hay una hámster de espalda lavando los platos. Habla con ella y te dirá el Lexi-Ham.

Para la categoría A se tiene que tener un listado sin faltas. Esta lista dice los Lexi-Ham en orden y como conseguirlos:

-Takguay: Después de ganar la categoría B, hablen con el hámster verde que esta al frente de la sala dónde se baila.

-Hamfioso: Palotak al hámster que está adentro de "3 en Rotak" en Divertiland

-Zzz-Zzz: Habla con Marmotín en el Ham-Ham Club

-IdeHam: Cuando Diablito se fue de Pico Sol estabas en un viejo puente. Si vuelves a él, estará Panda reparándolo. Debes darle tres tablas y una correa y cuando termine el puente te dirá el Lexi-Ham

-Fortuham: Cuando estés en "A CavaTak" en Divertiland, ve al Cartel con las instrucciones y di "Hamyudar". El hámster te dirá el Lexi-ham

-Graciós: Hay un niño llorando en la Jungla, cerca del lugar de la boda. Yupitak con él y te dira Graciós.

-Jarto: La última pareja que ayudaste en Pico Sol esta descansando en el mismo lugar en cual los viste por primera vez. Habla con la hámster morada y te dirá la palaba.

-Sonroham: En Pico Sol hay unos arbustos que se mueven. Uno puede Palotak y usualmente salen ranas, pero en el primero que vez, si le Palotak saldrá un hámster que gritará Sonroham y saldrá corriendo.

-IdeHam: Se repite el paso de baile.

-Hamtotal: Dile "Hampavor" a la hámster de Cala Dorada que se cree famosa. Ella te dirá Hamtotal.

-Lalala: Harmonía te dice este Lexi-Ham después de unir a Hamtaro y Lacitos como pareja

No todo ha acabadoEditar sección

Cuando ganes la cateoría A, saldreís campeones. Armonía y Jefazo te enseñarán Triuntak y llenarás el Diccionario de Lexi-hams. Ahora quedan muchas gemas por obtener y joyas que crear, además podrás ir a las diferentes tiendas que se encuentran en cada lugar del juego para comprarte ropa y luego sacarte fotos en el estudio ham. No sólo eso, también podrás crear diferentes ritmos en el salón de baile. ¡Las posibilidades son infinitas, diviértete!

Ayuda para las llavesEditar sección

Para tener la llave que abre la caverna de Pico Sol , debes ir donde estaba Panda, arreglando su puente. Cruza el puente, ya terminado y al fondo encontrarás una llave, la llave arco iris.  RoTak para que se caiga y luego recógela, una vez que la poseas, ve a la caverna, ahora podrás pasar. Es recomendado usar HamHop para agarrar todas las rocas, incluyendo la más grande. Cuando las frotes, verás que es una Piedra Iris.

La llave de Divertiland es sencilla de conseguir. Ve al ham-ham club y habla con Carterito, quien te contará del concurso de lexi-hams. Participa en el dando OjeHam a la mesa gris con un papel encima, luego elige el lexi-ham “CotiTak”. Cuando termines con tu pase, dáselo a Carterito para que vaya a entregarlo. La próxima vez que pases por el ham-ham club, habla nuevamente con él para que te de tu premio, la llave hielo. Ahora puedes pasar a la caverna de Divertiland, que se encuentra en el baño que pone “Roto”. Es recomendado usar HamHop para agarrar todas las rocas, incluyendo la más grande. Cuando las frotes, verás que es una Piedra Hielo.

Para obtener la llave de Cala Dorada se necesitan los mismos pasos que la llave hielo, salvo que esta vez en el concurso de lexi-hams, participa con “Tranki”. La caverna de Cala Dorada se encuentra en la isla del acertijo de la reina, cuando movimos la piedra enorme tocando una canción. Entra y toma las rocas, cuando frotes la más grande, verás que es una Piedra Ola.

Para la llave de Mansión Boo , los pasos son los mismos que las dos anteriores. Esta vez deberás participar en el concurso con “Altoro” y ganarás la llave Luna. La caverna de Mansión Boo se encuentra antes de la pareja que discutía, donde se ve una grieta. RoTak en ella y podrás entrar. Una vez con las rocas, frota la más grande y consigue la piedra Luna.

Concluyendo, la llave de La Jungla se consigue participando con “Lalala” y la caverna está donde está Trotty, detrás. La piedra que se consigue,  después de frotarla, es la piedra Sol.

Y para finalizar, la última piedra es la piedra Uni-Estrella, cuya llave ya tenemos. Sólo debemos avanzar más allá de donde están Jorge y su novia, en Torre Vil .

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